Little Jurassic People

Juin 2009

  • SupInfoGame
  • ShiVa
  • Little Jurassic People est un jeu massivement multi-joueurs en ligne, en 3D sur navigateur internet. Où le joueur est libre d’explorer un monde préhistorique aussi vaste que riche en activités divertissantes. Il s’y consacre seul ou avec d’autres joueurs, parmi les milliers qui arpentent cet univers surprenant. Libre de choisir son style de jeu et d’établir ses propres buts, il évolue à son rythme dans un écosystème où chaque créature et chaque plante se prête au jeu.
  • Chef d’orchestre d’une équipe de 5 étudiants et 40 bénévoles, j’étais en charge de la gestion du projet, au niveau management, design, technique et graphique. Durant 9 mois, animé par le feu, jour et nuit, j’ai accumulé les casquettes pour répondre à nos ambitions trop élevés et pour apprendre au fil des cycles essai-erreur les lourdes contraintes du développement d’un MMO.
  • Pour en voir plus, visitez la chaine YouTube du projet !

Gears of Time

Décembre 2008

GOT
  • SupInfoGame
  • Flash AS2
  • Gears of Time est un jeu d’action/réflexion, jouable à 2 uniquement, se déroulant dans une version Steampunk de la ville de Londres, et rendant hommage aux jeux 8/16 bits. Sous la forme d’une course-poursuite, les 2 joueurs doivent s’affronter et s'entraider pour franchir les 3 niveaux du puzzle grandeur nature qu’est l’horloge Big Ben.
  • Dans le cadre d’une semaine intensive, en équipe de 6 étudiants, nous devions réaliser un prototype de jeu multi-joueurs autour de la dualité coopération/confrontation, avec pour thème « forteresse » et pour univers « steampunk ». Durant 5 jours non-stop, je me suis occupé de la programmation du jeu en solo, avec un langage que je ne maîtrisais pas encore bien. Les lourdes contraintes graphiques imposées par Flash m’ont permis de m’améliorer au niveau optimisation et de découvrir des concepts de programmation plus poussés.

Omega

Juin 2007

  • IUT SRC de Laval
  • Java Monkey Engine
  • Omega est un RPG tactique réalisé en JAVA, à l’aide du moteur 3D JMonkeyEngine. Le jeu propose un gameplay assez classique, inspiré de Final Fantasy Tactics. Toutefois, le système de déplacement n’est pas basé sur un système de grille et offre une plus grande liberté au joueur, tout en exigeant plus de précision et de réflexion.
  • Réalisé en équipe de 5 étudiants, en seulement 14 jours, Omega était notre projet de fin d’étude de notre DUT SRC. A l’époque, avant de découvrir le game design, je me focalisais plus sur le fonctionnement du jeu que ses mécanismes. Ainsi, Omega n’est pas un prototype gameplay mais plutôt un prototype technique. Cela m’a permis de découvrir le fonctionnement d’un moteur 3D et la programmation des comportements des ennemis. Ce fût pour moi ma première expérience marquante de chef de projet sur un jeu vidéo.