Parcours

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Conception et Développement

  • Modélisation Merise & UML
    Concepts de programmation, architecture technique
  • ActionScript 3.0
    Prototypage d'idées de gameplay et de mise en scène 2D
  • LUA - ShiVa
    Scripting des comportements et des interactions
  • JAVA 1.6
    Programmation orientée objet, algorithmique, multithreading
  • XHTML - CSS
    Construction de sites internet aux normes du W3C
  • PHP - MySQL, JS
    Base de données, Web dynamique, CMS

Game/Level Design

  • Brainstorming
    Méthodique, participation active, en solo ou en équipe
  • Rédaction de GC et de GDD
    Différents styles d'écriture selon le destinataire
  • Définition des behaviors
    Adaptation des patterns et des documents au projet
  • Suivi de production
    Encadrement GD des différents pôles de développement
  • Level Design 2D : MS Visio, Flash
    Gabarits, courbe de difficulté, mécanismes de platformer
  • Level Design 3D : SketchUp, Hammer (Source SDK)
    Conception d'ateliers de gameplay, modélisation de map, lip sync

Graphisme

  • Adobe Illustrator CS3
    Illustration et schématisation vectorielle
  • Adobe Flash CS3
    Imbrication des couches graphiques et paramètrage des anims
  • Adobe Photoshop CS3
    Retouche d'images, scripts d'automatisation
  • Adobe InDesign CS3
    Mise en page de différents types de documents
  • 3D Studio Max 2009
    Modélisation, texturing, paramètrage des anims, exportation

Gestion de projet

  • Management & Communication
    Mise en place d'une atmosphère de confiance et de respect
  • Relations éditeur-développeur
    Entretien des bonnes relations client, écoute de tous les pôles
  • Gestions des assets
    Encadrement, respect des conventions et des contraintes GFX
  • Gestion de ressources externes
    Communication permanente, mise en place d'outils sociaux
  • Rédaction d’un cahier des charges
    Prise en charge de la transition théorie-pratique
  • Waterfall et Méthode agile
    Méthodologies et encadrement adaptés aux contraintes