CRYO-

En développement

  • Emotion Designers
  • PC / PlayStation 5
  • CRYO- est un jeu vidéo d’aventure d’exploration, de cartographie et d’enquête. Au contrôle de Sentry, un archéonaute, découvrez les secrets du continent austral en faisant face à des conditions climatiques difficiles et à des étendues neigeuses dissimulant des pièges naturels. Équipé d’une carte 3D paramétrable et de technologies avancées, prenez vos repères dans ce désert de glace, mesurez-vous à la dérive des vents et tracez votre chemin, pour découvrir les vestiges de l’humanité et ce afin d’élucider les raisons de son extinction.
  • En bînome, j'ai conçu ce projet pour ensuite le prototyper en seulement 5 semaines sur Unity3D. Le challenge était d'aller à l'essentiel pour proposer une expérience qui démontre nos intentions tout en trichant sur l'implémentation technique de certaines fonctionnalités de jeu.
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S.E.N.S VR

Septembre 2016

  • Red Corner / Arte
  • Oculus / GearVR / iOs / Android
  • Sans un mot, S.E.N.S VR raconte le voyage initiatique d’un homme. Ce marcheur anonyme erre dans un univers épuré, et pourtant labyrinthique... Autour de lui, des flèches prennent sans cesse de nouvelles formes pour lui indiquer la direction à suivre. Son aventure est une invitation à questionner l’inconnu et à s’affranchir des codes pour percevoir au-delà des limites d’une page, d’un angle de vue ou d’une vue de l’esprit.
  • Première expérience de conception et de développement d'un projet VR, avant l'arrivée des premiers casques sur le marché, le challenge était alors de définir une grammaire de jeu sur ce format encore expérimental, tout en s'inspirant de l'oeuvre profonde et complexe de Marc-Antoine Mathieu (Auteur de la BD : S.E.N.S).
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Cleanvaders Arcade

Janvier 2015

  • High Five Factory
  • iOs / Android
  • Cleanvaders Arcade est un one button game dans lequel vous contrôlez une soucoupe volante extraterrestre en orbite autour de différentes planètes. Votre mission : capturer un maximum des créatures qui y vivent et polluent la galaxie. Vous aurez besoin de tout votre savoir-faire de pilote pour survivre aux satellites et poubelles à la dérive, aux missiles de défense, aux pluies de météorites et autres dangers qui se dresseront sur votre orbite.
  • Prototypé en une semaine, développé en 1 mois, polish en 2 mois, le défi a consisté à développer un projet mobile de qualité sur un temps de production très court afin de donner rapidement de la visibilité à notre jeune studio indépendant. Rendant hommage aux jeux d'arcade rétro, ce jeu "easy to learn, hard to master" propose une expérience addictive.
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Sale Gosse

Juin 2013

  • Heliceum
  • iOs / Android
  • Sale Gosse est un jeu de tir et d’action complètement décalé, disponible sur smartphone. Incarnez un sale gosse prêt à tout pour ne pas aller à l’école qui, armé de son lance-pierre, doit échapper à sa famille déjantée et tout détruire dans sa maison. Dans ce jeu 3D, tous les décors sont entièrement destructibles : un vrai défouloir pour le joueur.
  • Passage à la 3D pour l’équipe d’Heliceum, ce projet a été l’occasion de mettre à niveau notre pipeline de production. L’ambition était de proposer un jeu de tir à la première personne sur plateforme mobile, ce qui était encore peu fréquent à l’époque et pouvait ainsi nous différencier du reste du marché. Suivant les tendances du moment, nous nous sommes attachés à concevoir un modèle Free2Play efficace.
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RunSanity

Novembre 2012

  • Heliceum
  • iOs / Android
  • RunSanity est un runner, orienté multijoueurs, disponible sur smartphone. Ce jeu de course original propose un mode Défi qui vous permet de défier vos amis, que ce soit par le biais du classement mondial, ou par celui, plus direct, de Facebook : le ghost de votre ami se matérialisera alors dans votre partie afin que vous puissiez tenter de le battre.
  • Suite aux succès consécutifs de plusieurs runner sur smartphone, Heliceum décida d’apporter sa pierre à l’édifice. Pour nous différencier, nous avons choisi de proposer une aventure scénarisée pour les joueurs solitaires ainsi qu’un mode multijoueurs asynchrone pour les joueurs sociaux, une fonctionnalité encore peu répandue à l’époque. Un soin tout particulier a été apporté aux graphismes et au rendu des effets de vitesse.

Human Defense

Juin 2012

  • Heliceum
  • iOs
  • Human Defense est un tower defense atypique inspiré du fonctionnement du corps humain, conçu pour smartphone et tablette. La mission principale du joueur consiste à défendre ses organes face à une menace virale. Il doit pour cela ériger des tours de défense pour barrer la route aux virus et gérer au mieux l'approvisionnement de son organisme en nutriments (protéines, glucides et lipides), également drainés par le flux sanguin.
  • Premier projet de jeu mobile du studio parisien Heliceum, dirigé par 2 anciens employées d'Ubisoft. Notre objectif était de proposer une expérience pour les core gamers, dans un univers faisant référence au dessin animé "Il était une fois la vie...", à l'attention des nostalgiques des années 90. Notre principal challenge fût de réussir à synthétiser au mieux un gameplay riche au travers d'une ergonomie adaptée aux smartphones et tablettes.

Star'Ecologie

Septembre 2011

Star'Ecologie
  • Playsoft Games
  • Facebook
  • Star’Ecologie est un serious game multi-joueurs sur le thème du développement durable et de l’écocitoyenneté, proposant une expérience de jeu originale et éducative pour les adolescents. Le joueur incarne un jeune étudiant nouvellement arrivé dans un campus très spécial, situé sur une île vierge en plein milieu de l’océan, où apprentissage rime avec pratique et divertissement.
  • L’objectif de Star'Ecologie est de permettre aux jeunes d’appréhender le développement durable dans toute sa complexité et dans toute son envergure, d’une manière simple et ludique. Pour cela, le jeu propose au joueur d'être acteur au sein d'une société virtuelle, métaphore de notre réalité. Il comprend ainsi l'impact de ses actes quotidiens et appréhende son comportement vis-à-vis de la société actuelle, pour apprendre les bons reflexes à travers le jeu.

Touch of Fun

Juin 2010

  • Playsoft Games
  • iPad
  • Touch of Fun est un family game, jouable à 4 joueurs en même temps sur un seul iPad, proposant 8 mini-jeux différents. Simple et immédiat, chaque mini-jeu propose un gameplay basique dans un cadre de jeu différent. En chacun pour soi ou en équipe, Touch of Fun propose une expérience sociale originale reposant sur l’émergence et l’émulation entre les joueurs !
  • Suite à l’annonce de l’iPad, j’ai pris l’initiative de présenter à Playsoft Games un concept de jeu multi-joueurs profitant un maximum ses fonctionnalités, tout en sachant que la société envisageait de se positionner sur ce nouveau support. Immédiatement, l’idée séduit et me propulse lead game designer durant tout son développement. Mon objectif a été de proposer un cadre de jeu favorable au détournement des règles et à l’émergence de nouveaux comportements.
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Break the rules... or not!

Mai 2010

  • Playsoft Games
  • iPhone
  • Break the rules… or not! est un action game, adapté d’un jeu flash, conçu autour d’une règle du jeu simple : obéir ou désobéir. Incarnez un petit monstre et effectuez le plus vite possible l’action demandée à l’écran, par exemple : saute, tombe, évite un obstacle... Par contre, lorsque l’action s’inscrit en rouge : il faut faire l’inverse !
  • Dans le cadre d'une formation au développement de jeu sur iPhone pour d’anciens développeurs J2ME, le formateur a demandé à l’équipe de game design d’adapter le gameplay d’un petit jeu flash pour l’iPhone. Ma participation au projet s’est limitée à l’analyse de jeux potentiellement adaptables, à leurs soumissions à mes supérieurs et à l’écriture du game design document. Par manque de temps, seulement la moitié des mécaniques a été implémentée...
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The Eyeball Invaders

Annulé

  • Fishing Cactus
  • WiiWare
  • The Eyeball Invaders est un action game multi-joueurs, jouable jusqu’à 8 joueurs (2 par WiiMote), sur WiiWare. Prenez le contrôle d’un eyeball personnalisable et sautez à travers les nombreux niveaux de jeu pour remporter la victoire. Les 5 modes de jeu proposent différentes règles et objectifs, offrant ainsi une grande richesse de jeu.
  • Lors de mon passage à Fishing Cactus, j’ai eu l’opportunité d’effectuer toute la pré-production du projet, en binôme avec Andrea Di Stefano. À partir d’une vieille licence rachetée, nous devions imaginer l’ensemble du game design afin de proposer un jeu multi-joueurs original et novateur, adapté au public et aux contrôles de la Wii. Libre dans nos choix, nous avons pu réfléchir aux différents tenants et aboutissants afin d’offrir un maximum de fun en multi-joueurs.